miércoles, 24 de marzo de 2010

SOLUCION GUIA 2

¿Cuál es la resolución de pantalla en una imagen digital.?

Pese a que estamos hablando de uno de los conceptos clave al tratarse de monitores de ordenador o televisores, son muchos los usuarios que no conocen el significado de éste concepto. La resolución de pantalla es el número de píxeles que se muestran en nuestro monitor, manifestado a través de la multiplicación de los píxeles horizontales y los verticales. Entender esto es muy importante para poder controlar diversas funciones de nuestro equipo.Pero, por si acaso, dejemos claro otro aspecto más: un píxel es la unidad mínima de cualquier imagen digital, es decir, cada uno de los diminutos cuadrados que se unen para componer cualquier elemento que se muestre en nuestra pantalla.Existen diferentes tipos de resolución de pantalla, que vendrán establecidas en función de la capacidad del equipo o la tarjeta gráfica de que dispongamos. Por ejemplo, una televisión antigua no será capaz de mostrar imágenes con alta definición, y algo similar ocurre con los equipos informáticos

¿Cuál es la resolución de impresión en una imagen digital?

Resolución de imagenLa resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto).Es bueno señalar que si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixeleada ó pixelosa.La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.Para saber cuál es la resolución de una cámara digital debemos conocer los píxeles de ancho x alto a los que es capaz de obtener una imagen. Así una cámara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 píxeles tiene una resolución de 1600x1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92 megapíxeles.Además, hay que considerar la resolución de impresión, es decir, los puntos por pulgada (ppp) a los que se puede imprimir una imagen digital de calidad. A partir de 200 ppp podemos decir que la resolución de impresión es buena, y si queremos asegurarnos debemos alcanzar los 300 ppp porque muchas veces la óptica de la cámara, la limpieza de la lente o el procesador de imágenes de la cámara digital disminuyen la calidad.

¿Qué diferencia la resolución de pantalla a la resolución de impresión.?

RESOLUCIÓN DE IMAGENES DIGITALESEl término "resolución" tiene numerosas acepciones, lo que provocan una cierta confusión. Por ejemplo, acepciones como "resolución judicial" o "resolución de Naciones Unidas", nada tienen que ver con lo que vamos a tratar en este artículo.En general, cuando hablamos de "resolución", en el ámbito informático, nos referimos a la nitidez, al detalle, a la calidad visual o impresa de dispositivos como pantallas, escaner, impresoras, filmadoras, cámaras fotográficas, videos y ficheros de fotografías, imágenes, ilustraciones...Decimos que una fotografía convencional (revelado químico) tiene una buena resolución cuando hay poca presencia de grano y se ve nítida. Hablamos de resolución de pantalla, resolución de impresión, resolución óptica, resolución de trama o semitono, resolución de escaneo, resolución digital, resolución de imágenes...Pero lo que determina y define lo que es la "resolución" y con ello la nitidez, detalle y calidad, es la cantidad de puntos de información por unidad de longitud. Incluso, en una fotografía convencional, obtenida por revelado químico, existen estos puntos formados por pequeños cristales de haluros de plata sensibles a la luz, empleados en las emulsiones fotográficas, y que crean una matriz, aunque su distribución sea totalmente irregular. En una fotografía digital (almacenada en una memoria) existen estos puntos con información numérica de color, que forman una matriz perfecta de filas y columnas...

RESOLUCION DE PANTALLA:

Las pantallas estan formadas por una matriz permanente de pequeños puntos luminosos. Estos puntos tiene un determinado tamaño y están distribuidos a una determinada distancia. Mediante células de fosforos (rojo, verde y azul) estos puntos emiten color. Utilizando los puntos necesarios, los circuitos crean los píxeles que son las unidades mínimas de información de color. Cada píxel podrá estar formado por uno o varios puntos de la matriz permanente y representará un solo color, así que el píxel no tendrá un tamaño determinado, aunque se puede calcular si sabemos la longitud del ancho de la zona de visión de la pantalla y la resolución horizontal. La resolución de la pantalla la definimos dando el número total de pixeles horizontales y verticales. Estos tamaños estan estandarizados como 800x600, 1024x768, 1280x1024, etc. Los circuitos que contralan la pantalla podrán cambiar entre varias resoluciones, dependiendo del sistema de video (tarjeta gráfica + pantalla) que dispongamos.Supongamos que tenemos una pantalla de 19 pulgadas (48,26 cm. de diagonal). Supongamos que la dimensión horizontal es de 37,32 cm., entonces cuando la resolución sea de 800 px. horizontales el tamaño del pixel horizontal será aproximadamente 0,4 mm. Si cambiamos la resolución a 1.280 px. horizontales, el tamaño horizontal de un pixel será de 0,2 mm. aproximadamente...Si aumentamos la resolución de la pantalla ocurrirá que las imagenes a píxeles reales se verán más pequeñas, puesto que las imagenes siguen teniendo la misma cantidad de píxeles, aunque ahora, al aumentar la resolución, los píxeles serán más pequeños.

RESOLUCION DE IMPRESION:

Una pantalla de 15 pulgadas sólo necesita 72 ppp. para mostrar las imágenes con suficiente nitidez. Pero, si el soporte es el papel, serán necesarias resoluciones más altas debido al medio. Recordemos que una pantalla emite luz de color con tres fósforos rojo, verde y azul(síntesis aditiva), mientras que un medio como el papel refleja la luz (síntesis sustractiva) y consigue el color mezclando tintas (pigmentos) cyan, magenta, amarillo y negro. La resolución de los dispositivos de impresión se mide en puntos por pulgada (dpi: dot per inches) o lineas por pulgada (lpi).(LZW) sin perdida de información de las imágenes. Al emplearse solamente 8 bits de información por cada píxel, es un formato que permite representar un máximo de 256 colores por imagen (28).

TIPOS DE IMAGENES:

JPEG

Las imágenes en formato JPEG (con extensión JPG) son imágenes en color real (paleta de colores RGB de 24 bits) comprimidas mediante un algoritmo matemático. Se emplean cuando la imagen precisa una gran cantidad de colores (fotografías principalmente), prevaleciendo la calidad de la imagen y su colorido sobre el tamaño del fichero. A la izquierda puedes ver una imagen en formato jpg.

GIF

En el formato GIF, las imágenes sólo se representan mediante una paleta de 256 colores, por lo que no permiten la presentación de imágenes muy complejas. Son las más empleadas por su pequeño tamaño. Puede escogerse uno de los 256 colores para hacerlo transparente, con lo que el navegador no representa dicho color en el documento, viéndose su fondo. A la derecha puedes ver la misma imagen anterior en formato GIF, perdiéndose definición por emplear sólo 256 colores.

GIF animado

Consiste en una serie de imágenes en formato GIF, y por tanto en 256 colores) que se alternan en la pantalla del ordenador, obteniéndose una película. El GIF animado puede repetirse un número determinado de veces o indefinidamente, de forma que la película se repita ininterrumpidamente, volviendo al principio cuando se ve la última imagen. A la izquierda puedes ver un gif animado. El fondo real de los fotogramas no es blanco, sino azul marino, pero se ha establecido como color transparente, por lo que no se aprecia en el navegador. Además se repite de forma indefinida.

Para insertar una imagen en un documento HTML se emplea la etiqueta , que carece de etiqueta de cierre. Por el contrario presenta varios atributos, uno de los cuales, el atributo SRC es imprescindible para su funcionamiento.
SRC
El atributo SRC es imprescindible dentro de la etiqueta , ya que especifica la URL (absoluta o relativa) de la imagen que se desea insertar en el documento HTML. Así, para insertar una imagen llamada foto.jpg que se encuentre en el directorio imagenes, respecto a la ubicación del documento, escribiremos:
Si por el contrario la imagen se haya en el directorio imagenes del sitio www.dominio.es, deberemos indicar:
WIDTH y HEIGHT

Con WIDTH y HEIGHT se especifica, en píxeles, la anchura y altura de la imagen que se ha de insertar. Si se especifican mayores que la propia imagen, ésta se deformará hasta ocupar el tamaño indicado. Si por el contrario se especifican menores, la imagen se reducirá. No es habitual indicar un tamaño mayor (al aumentar se muestran defectos). La reducción no significa que el tamaño de la imagen (y la memoria que ocupa) disminuya, sólo se muestra en el tamaño deseado. Para ahorrar espacio de disco y tiempo de descarga, si necesitamos reducir una imagen, en lugar de emplear los atributos WIDTH y HEIGHT es mejor editar la imagen con un programa de tratamiento de imágenes y dejarlas en el tamaño que vaya a ser utilizado en el sitio web. A continuación puedes ver la imagen JPEG anterior, estableciendo mediante estos atributos un tamaño determinado.

ALIGN

Este atributo indica como se ha de distribuir el texto que acompaña a la imagen. Los valores más habituales son:
Left. La imagen se sitúa a la izquierda de la página y el texto se distribuye a su derecha.
Right. La imagen se coloca a la derecha de la página y el texto se distribuye a su izquierda.
Bottom. La imagen se alinea, donde ha sido insertada, coincidiendo su línea inferior con la parte inferior de la línea de texto.
Top. La parte superior de la imagen se alinea con la parte superior de la línea de texto.
Middle. E centro de la imagen se alinea con la línea de texto.
Mientras que los valores left, right y center posicionan la imagen respecto a los bordes del navegador, los valores bottom, top y middle dejan la imagen en el lugar en el que se ha insertado la etiqueta .

HSPACE y VSPACE

Los atributos HSPACE (de Horizontal Space) y VSPACE (de Vertical Space) indican, en píxeles, el espacio libre (horizontal y verticalmente) alrededor de la imagen insertada. De esta forma, cuando la imagen se alinea a la izquierda o la derecha, las líneas de texto no terminará o empezarán junto a la imagen.

ALT

El atributo ALT contiene un texto alternativo que s empleará en el caso de que el navegador no pueda representar el gráfico. EL texto alternativo también se mostrará cuando situemos el puntero del ratón sobre el gráfico.
IMÁGENES.Imágenes vectoriales o prediseñadas. Imágenes prediseñadas procedentes de las librerías que Word tiene organizadas por temas. Estas imágenes están construidas utilizando vectores, lo que permite hacerlas más grandes o pequeñas sin pérdida de resolución. También se pueden desagrupar en los elementos que las forman, introducir cambios y volverlas a agrupar. En realidad, podríamos considerar estas imágenes como un conjunto de objetos gráficos. Los gráficos creados con las herramientas de Word para dibujar también son imágenes vectoriales.Imágenes no vectoriales o de mapa de bits. Imágenes fotográficas procedentes de cámaras digitales, de Internet, de programas como Photoshop, Fireworks, PaintShopPro, etc. Suelen ser de tipo JPG o GIF. Sobre estas imágenes se pueden realizar algunas operaciones como cambiar el tamaño, el brillo,..., pero no se pueden desagrupar en los elementos que las forman. Están formadas por puntos o pixels que tienen cada uno un color y una posición pero no están relacionados unos con otros. Estas imágenes admiten cambios de tamaños, pero en ocasiones, si las reducimos y posteriormente intentamos ampliarlas de nuevo pueden perder resolución. Cuando hablemos de imágenes, en general, nos estaremos refiriendo a este tipo de imágenes no vectoriales. GRÁFICOS.Dibujos creados con Word. Mediante autoformas, líneas, rectángulos, elipses, etc.WordArt. Rótulos disponibles de una galería que se pueden personalizar con diversas opciones.Microsoft Graph. Representación de datos en forma gráfica. Hay algunos objetos más que podrían ampliar esta relación, como el sonido y los vídeos digitales, aunque esto lo trataremos en la próxima ampliación de este curso. Sobre las imágenes y los gráficos pueden realizarse multitud de operaciones, como mover, copiar, cambiar el tamaño, variar la intensidad, etc. Para ello disponemos de varias barras de herramientas que vamos a ir viendo a continuación, fundamentalmente la Barra de Imagen para las imágenes y la Barra de Dibujo para los gráficos. Con todos estos elementos no hay excusa para no diseñar documentos Word con una componente gráfica atractiva.

Tipos de archivos gráficos

Existen multitud de formatos gráficos, vamos a explicar brevemente las características de los más utilizados. Un formato gráfico se identifica por el tipo de archivo , y se reconoce por la extensión del archivo, por ejemplo un archivo llamado motocicleta.jpg tiene extensión o tipo jpg.Imágenes no vectoriales o de mapa de bits.JPG o JPEG. Es un formato que permite distintos niveles de compresión. Se utiliza mucho en Internet, sobre todo para imágenes fotográficas con muchos tonos.GIF. Es el más utilizado en Internet, permite una buena compresión con imágenes de pocos tonos, tipo iconos y botones. También permite crear gráficos animados.BMP. No admite compresión por lo que estas imágenes ocupan mucho espacio. Se utiliza, por ejemplo, en la imagen tapiz de Windows98. PNG. Moderno formato que permite compresión.Imágenes vectoriales o prediseñadas.WMF. Formato de las imágenes prediseñadas de Word. Otros tipos de archivos son: MOV y AVI para los archivos de vídeo digital. WAV y MP3 para los de sonido.

GUIA 2

guia # 02
1. Identificación de la Guía de Aprendizaje
Código de la guía: DIM G2M1
Fecha de utilización (aaaa/mm/dd)
Nombre de la Guía de aprendizaje: Teoría general de informática grafica
Duración en horas
16
Estructura Curricular: Diseño e integración de multimedia.
Modulo de formación: Análisis de información para el proyecto multimedia.
Duración en horas
100
Unidad de Aprendizaje: Selección de la tipología multimedia
Duración en horas
60
Modalidad de formación: Presencial X Virtual Desescolarizada
Actividad Enseñanza Aprendizaje Evaluación: Diseñar elementos gráficos de la multimedia.
Duración en horas
30
Orientador (a):
2. Introducción
El sustento de los desarrollos multimedia son los gráficos digitales, el conocimiento de la teoría general de la informática grafica permite entender conceptualmente los componentes principales de las imágenes digitales.
Se desarrollaran ejercicios para que el alumno entienda conceptualmente el manejo, la edición y la composición de los elementos digitales como la resolución y la profundidad del color.
Recuerde señor alumno que usted es el responsable de su proceso de formación realice esta guía de aprendizaje con animo y responsabilidad.
3. Resultados de aprendizaje
3.1. Entender el concepto de resolución de pantalla.
3.2 Diferenciar resolución de pantalla y resolución de impresión.
3.3 Determinar la resolución de impresión optima para una imagen
3.4 Determinar el sistema de color RGB y el CMYK
4. Actividades y Estrategias de aprendizaje
4.1. La estrategia a utilizar es búsqueda de información.
En la biblioteca realice una consulta por parejas en Internet sobre los siguientes temas y elabore un informe de no más de 6 hojas incluyendo graficas donde se pueda describir. (Para esta actividad dispone de 6 horas)
¿Cuál es la resolución de pantalla en una imagen digital.?
¿Cuál es la resolución de impresión en una imagen digital?
¿Qué diferencia la resolución de pantalla a la resolución de impresión.?
¿Qué son los sistemas de colores en informática.?
¿Qué diferencia hay entre RGB y CMYK y para que se utiliza.?
4.2. La estrategia a utilizar es la exposición magistral.
El docente utilizando las herramientas necesarias en el aula de formación explica el concepto de profundidad del color en una imagen digital. (Para esta actividad disponen de 2 horas).
4.3. La estrategia a utilizar es caso práctico.
Para esta actividad utilice el formato DIM - I1M1 (Para esta actividad disponen de 2 horas).
4.4 La estrategia a utilizar es búsqueda de información.
En la biblioteca realice una consulta por parejas en Internet sobre los siguientes temas y elabore un informe donde realice un cuadro comparativo (ver mas adelante) de los siguientes temas: (Para esta actividad disponen de 6 horas)
¿Cuáles son los formatos digitales mas utilizados?
¿Cuáles son los tipos de compresión que utilizan?
¿Cuáles son los pesos promedios que se obtienen en disco duro?.
¿Cuáles son los usos de estos formatos?.
Formato utilizado
Tipo de compresión
Peso en disco duro
Usos
Calidad Imagen
Establezca la calidad de la imagen en términos porcentuales de 0 a 100, donde cero es pésima calidad y 100 es óptima calidad.
5. Evaluación
5.1. Criterios de evaluación
Identifica los parámetros técnicos de una interfase grafica
5.2. Evidencias de Aprendizaje
CONOCIMIENTO:
Informe de la consulta en Internet.
Informe de la relación de los tamaños del archivo con la profundidad del color.
PRODUCTO:
Cuadro comparativo sobre la consulta de formatos
6. Ambientes de Aprendizaje, medios, recursos didácticos
Nuevos ambientes de aprendizaje
Internet, procesador de palabra, textos
Computador.
Guía de aprendizaje
7. Bibliografía
Introducción Al Diseño Digital
Orihuela Colliva, José Luis. ; Santos Pascualena, María Luisa. Ed. Anaya Multimedia.
Grey, Tim. El Color En La Fotografía Digital, Ed. Anaya Multimedia

miércoles, 17 de marzo de 2010


Decodiseños


MISION




Elaborar y ensamblar muebles para oficina y hogar, basándose en la calidad del producto contando con un recurso humano calificado y una infraestructura adecuada teniendo en cuenta los principios de honestidad, innovación y tecnología para satisfacer una fase de requerimiento empresarial y instituciones de servicio.













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VISION


Consolidarnos para el 2015 como una de las empresas mas importantes en la producción y comercialización de todo tipo de muebles para oficina, colegio y hogar a través de la innovación y eficiencia, logrando aportar con empleos, cumplimiento y desarrollo sostenido a nivel regional de una Pro Cúcuta productiva.

















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OBJETIVOS


· Queremos el punto de partida y el apoyo de la creación de sus ideas, llevando acabo con gran calidad y compromiso el menor plazo que parezca más conveniente.

· Ofrecer un servicio de alta calidad a todo el departamento y el país.

· Suministrarle al cliente un diseño que satisfaga su interés personal.










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POLITICAS DE CALIDAD


· Cumplir nuestros compromisos con el cliente
· Vender productos que cumplan las expectativas del cliente
· Crear canales de comunicación con nuestros clientes
· Fomentar el desarrollo profesional a nuestros clientes









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POLITICAS DE LA EMPRESA

· Mantener actualizada la comunidad con los temas relacionados con la innovación y formación profesional.

· Contribuir para formar competencia para alcanzar una cultura que sea de alta calidad.